Pasar untuk game sedang panas-panasnya di Swedia. Perusahaan perjudian tumbuh seperti orang gila dan terlepas dari kenyataan bahwa ada banyak pengembang permainan komputer, perusahaan taruhan olahraga, dan kasino online, ada pemain baru setiap saat. Ada begitu banyak orang yang ingin bermain slot, misalnya di Slots.se, sehingga perusahaan kesulitan mengikuti pertumbuhan pasar. Ada kekurangan pengembang game dan desainer grafis, dan mereka yang sudah ada dipekerjakan sepenuhnya.
Ketika sumber daya terbatas di pasar, perusahaan yang beroperasi di sana harus memprioritaskan di mana menempatkan sumber daya mereka. Perusahaan yang aktif di industri game tidak dapat melakukan semuanya dengan baik, mereka harus memilih orientasi mereka. Pilihan yang dibuat perusahaan pada gilirannya akan didasarkan pada berapa biaya berbagai sumber daya dan apa yang dapat diperoleh dari berbagai produk yang dikembangkan. Faktor penting dalam menentukan berapa banyak yang dapat diperoleh produk game adalah preferensi pemain; apa yang lebih disukai para pemain dan apa yang kurang disukai?
Preferensi pemain
Preferensi para pemain sangat menentukan bagaimana pasar game berkembang. Apa yang lebih disukai pemain akan menghasilkan pendapatan yang lebih tinggi dan apa yang kurang disukai pemain tidak akan semenarik sumber pendapatan.
Selama beberapa dekade terakhir, ketika pasar game tumbuh sangat cepat, selalu ada keseimbangan antara konsep dan desain game. Seringkali perlu untuk mengembangkan keduanya dalam interaksi karena yang satu tidak bekerja tanpa yang lain. Jika konsep game lebih maju dari game sebelumnya, sering kali berarti akan ada lebih banyak momen berbeda dalam game dan ini berarti desain harus lebih baik agar game dapat bekerja.
Jadi berlanjut di antara dua faktor penting, konsep dan desain game. Keseimbangan ini mungkin tidak akan hilang di masa depan.
Biaya pengembangan game
Sangat mudah untuk percaya bahwa biaya pengembangan game terus meningkat seiring dengan semakin majunya game. Tetapi ketika Anda memikirkannya, Anda harus ingat bahwa permainan yang keluar di pasar dua puluh tahun yang lalu juga dianggap sangat maju pada saat itu. Dengan kata lain, cara permainan tingkat lanjut dilihat tidak berubah selama bertahun-tahun, mereka selalu berada di garis depan.
Kesimpulan yang seharusnya Anda tarik adalah seberapa tinggi biaya kompetensi selama bertahun-tahun. Jika ada kekurangan keterampilan kunci tertentu, maka tentu saja biaya pengembangan dan desain game telah meningkat, sementara itu akan turun jika ketersediaan keterampilan sudah baik. Faktor yang berpengaruh di sini termasuk berapa banyak orang yang dilatih dalam pengembangan dan desain game dan berapa banyak orang dalam kelompok profesional ini yang dibayar. Dengan kata lain, aturan penawaran dan permintaan pasar, tetapi selalu ada jeda karena dibutuhkan waktu untuk memperoleh keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi produktif sebagai pengembang atau perancang game.
Permainan masa depan
Apa yang bisa kita katakan tentang pasar game masa depan? Apa yang akan menjadi yang paling penting kemudian? Pengembangan atau desain game? Jika kita bisa belajar sesuatu dari sejarah, maka tindakan penyeimbangan itu akan terus berlanjut. Game yang lebih canggih memerlukan desain yang lebih canggih dan desain yang lebih canggih sering kali membutuhkan kode baru untuk pengembangan game.